Студия Rhinotales ищет технического аниматора на пошаговую тактику в научно-мистическом сеттинге для ПК и консолей.
У нас хардкорный проект с фокусом на интересную историю, без f2p, лутбоксов и донатов. Будем рады видеть в наших рядах классных специалистов, которые любят игры!
После прохождение собеседования предлагаем небольшое тестовое задание.
Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.
Основные задачи
1. Приемка от аниматоров и настройка ригов, анимаций, анимационных контроллеров и таймлайнов для персонажей в Unity.
2. Настройка визуальных схем в кастомном нодовом редакторе.
3. Взаимодействие с отделом VFX.
4. Работа с визуалом игровых персонажей:
4.1. Сборка тестовых сцен,
4.2. Настройка префабов с визуалом,
4.3. Поддержка актуальности сцен и префабов персонажей.
Навыки и опыт, которые ожидаем от вас
1. Опыт коммерческой разработки на Unity 3D от 3х лет:
1.1. уверенное знание Unity Editor;
1.2. опыт работы с внутренними или кастомными Unity-инструментами;
1.3. опыт работы с большими проектами (не прототипы).
2. Глубокое понимание анимационной системы Unity
2.1. Animator Controller и его тонкая настройка
2.2. State Machines
2.3. Blend Trees
2.4. Animation Layers, Avatar Masks
2.5. Animation Events
2.6. Root Motion (понимание, когда и зачем)
3. Работа с Timeline
3.1. настройка Timeline-сцен
3.2.интеграция анимаций и VFX
3.3.взаимодействие Timeline с геймплейной логикой
3.4.Custom Playables
4. Умение работать с существующим контентом
4.1. внедрение готовых анимаций и VFX
4.2.настройка, отладка, исправление проблем
4.3. поддержка и развитие существующих систем
5. Способность разбираться в сложных системах
5.1. чтение чужих сетапов Animator / Timeline
5.2. понимание нодовых визуальных редакторов и логики ООП
5.3. аккуратная поддержка legacy-систем
Плюсом будут
Испытательный срок - 3 месяца
Connectivity Solutions (Коннективити Солюшнз)
Алматы
Не указана