Technical Animator (Unity)

Rhinotales

Technical Animator (Unity)

Описание вакансии

Студия Rhinotales ищет технического аниматора на пошаговую тактику в научно-мистическом сеттинге для ПК и консолей.

У нас хардкорный проект с фокусом на интересную историю, без f2p, лутбоксов и донатов. Будем рады видеть в наших рядах классных специалистов, которые любят игры!

После прохождение собеседования предлагаем небольшое тестовое задание.

Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.

Основные задачи

1. Приемка от аниматоров и настройка ригов, анимаций, анимационных контроллеров и таймлайнов для персонажей в Unity.

2. Настройка визуальных схем в кастомном нодовом редакторе.

3. Взаимодействие с отделом VFX.

4. Работа с визуалом игровых персонажей:

4.1. Сборка тестовых сцен,

4.2. Настройка префабов с визуалом,

4.3. Поддержка актуальности сцен и префабов персонажей.

Навыки и опыт, которые ожидаем от вас

1. Опыт коммерческой разработки на Unity 3D от 3х лет:

1.1. уверенное знание Unity Editor;

1.2. опыт работы с внутренними или кастомными Unity-инструментами;

1.3. опыт работы с большими проектами (не прототипы).

2. Глубокое понимание анимационной системы Unity

2.1. Animator Controller и его тонкая настройка

2.2. State Machines

2.3. Blend Trees

2.4. Animation Layers, Avatar Masks

2.5. Animation Events

2.6. Root Motion (понимание, когда и зачем)

3. Работа с Timeline

3.1. настройка Timeline-сцен

3.2.интеграция анимаций и VFX

3.3.взаимодействие Timeline с геймплейной логикой

3.4.Custom Playables

4. Умение работать с существующим контентом

4.1. внедрение готовых анимаций и VFX

4.2.настройка, отладка, исправление проблем

4.3. поддержка и развитие существующих систем

5. Способность разбираться в сложных системах

5.1. чтение чужих сетапов Animator / Timeline

5.2. понимание нодовых визуальных редакторов и логики ООП

5.3. аккуратная поддержка legacy-систем

Плюсом будут

  • Наличие выпущенных проектов
  • Опыт работы над проектами для ПК и консолей
  • Техническое мышление: умение находить причины багов в анимациях; понимание точек “обитания” багов: клип / стейт / код / таймлайн.
  • Опыт оптимизации: понимание стоимости Animator’ов, контроль количества состояний и переходов, базовое понимание runtime-перформанса.
  • Опыт поддержки production-пайплайна: работа с документацией, соблюдение соглашений по именованию.

Испытательный срок - 3 месяца

Навыки
  • Unity
  • Animation
  • Gamedev
  • Разработка компьютерных Игр
  • 3D анимация
  • Autodesk Maya
Посмотреть контакты работодателя

Похожие вакансии

G5EN KAZ
Удаленная работа
  • Алматы

  • Не указана

Рекомендуем
Rhinotales
Удаленная работа
  • Алматы

  • Не указана

Рекомендуем

Technical Project Manager

Genesis Group AG

Удаленная работа
  • Алматы

  • Не указана

Рекомендуем
Исламский банк Заман Банк

Technical Product Manager

Исламский банк Заман Банк

Удаленная работа
  • Алматы

  • Не указана

Technical Product Manager for Integrations

Connectivity Solutions (Коннективити Солюшнз)

Удаленная работа
  • Алматы

  • Не указана

Elite Business Group

Technical Product Owner

Elite Business Group

Удаленная работа
  • Алматы

  • Не указана

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию