Астана, улица Сыганак, 60/3
Мы создаем сервис карта — это центральный элемент продукта. Мы не делаем «еще одну скучную карту». Наша цель — визуальный уровень AAA-игр. Нам нужно, чтобы карта города в браузере выглядела кинематографично: с атмосферой, правильным светом, туманом и стилем, а не как стандартный пластиковый макет.
Мы ищем талантливого 3D Моделера / Художника по окружению, который понимает, что "красиво" — это не только геометрия, но и работа со светом и материалами в реал-тайме.
Что нужно будет делать:
Создавать Low-poly модели знаковых зданий и кварталов Сан-Франциско (Hard Surface).
Главная задача: Настроить визуальный стиль карты в Mapbox (Custom Layers / Three.js). Сделать так, чтобы карта была «живой»: настроить освещение, туман (volumetric fog), цветовую коррекцию и атмосферу.
Работать в связке с разработчиками для интеграции моделей (оптимизация, текстурные атласы).
Превращать «уродливые» стандартные карты в произведение искусства.
Наши требования:
Опыт: От 3-х лет в Gamedev (Environment Art) или архитектурной визуализации.
Стек: Отличное владение Blender / Maya / 3ds Max.
Понимание WebGL / Real-time render: Вы должны понимать, как заставить модель выглядеть круто не только на рендере в Cycles, но и в браузере/движке.
Навык работы с текстурами и материалами: Substance Painter/Designer.
Будет огромным плюсом: Опыт работы с Mapbox GL JS, Three.js или Unity/Unreal Engine (VFX, Lighting).