Привет!
Мы делаем фотореалистичные веб-визуализации жилых комплексов для застройщиков: наши 3D-сцены крутятся прямо в браузере и помогают продавать квартиры ещё до сдачи дома.
Если тебе интересно собирать такие сцены — лёгкие для WebGL, но визуально на уровне рендеров и Unreal, — нам, возможно, по пути.
Мы — продуктовая IT-компания, которая строит веб-платформу для интерактивных 3D-витрин жилых комплексов.
Наши клиенты — девелоперы и застройщики, которые используют WebGL-сцены на сайтах и в отделах продаж: пользователи вращают комплекс, меняют ракурсы, изучают детали будущего дома на десктопе и мобильных устройствах.
Мы делаем сцены, которые по качеству близки к рендерам / Unreal, но при этом достаточно лёгкие, чтобы быстро открываться в обычном браузере — и хотим, чтобы ты стал частью этой экспертизы.
Мы растём по количеству проектов и усиливаем направление 3D-подготовки под веб.
Нам нужен отдельный специалист, который возьмёт на себя полный цикл по экстерьерам — от хай-поли до оптимизированных GLTF/GLB — чтобы:
ускорить выпуск новых сцен,
поднять и стабилизировать техническое качество ассетов,
разгрузить разработчиков от доработок 3D-части «на своей стороне».
Чем предстоит заниматься:
- Моделировать экстерьеры зданий и прилегающую территорию: фасады, кровлю, входные группы, витражи, балконы, МАФы, дороги, озеленение.
- Переводить хай-поли модели в лоу-поли для веба: редукция полигонов, работа с LOD и инстансами без заметной потери качества.
- Настраивать реалистичные PBR-материалы (Albedo, Roughness, Metalness, Normal и др.), делать корректные UV-развёртки и аккуратно работать с текстурами без артефактов и «плеска».
- Запекать свет и тени: готовить lightmaps и AO-карты, настраивать освещение так, чтобы сцена в вебе выглядела реалистично и при этом работала быстро.
- Оптимизировать размер моделей и текстур: собирать атласы, подбирать оптимальные разрешения, активно использовать повторно применяемые материалы и геометрию.
- Готовить и экспортировать сцены в GLTF/GLB, проверять их в целевых веб-вьюверах (WebGL/Three.js/Babylon.js и т.п.), совместно с фронтендом устранять технические проблемы.
Что мы ожидаем от вас:
- Опыт работы 3D-моделлером от 2–3 лет (архвиз или геймдев).
- Уверенное владение одним или несколькими пакетами: Blender / 3ds Max / Maya / Cinema 4D (готовы обсудить ваш основной стек).
- Практический опыт:
работы с PBR-материалами (Substance Painter/Designer, Quixel или аналоги);
запекания карт освещения и теней (lightmaps, AO);
оптимизации геометрии и текстур для real-time / web.
- Реальный опыт экспорта в GLTF/GLB и подготовки ассетов для веб-приложений.
- Понимание ограничений браузера и WebGL (полигоны, размер текстур, количество draw calls) как рабочих параметров.
- Аккуратность, внимание к деталям, умение доводить модель до состояния «готово под разработчика, без допиливания во фронте».
- Опыт работы с Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal в контексте web/real-time.
- Понимание принципов оптимизации под мобильные устройства.
- Опыт работы в связке с фронтенд-командами (общие стандарты качества, общий пайплайн).
Что мы предлагаем:
- Формат: полностью удалённая работа, частичная или полная занятость.
- График: 5/2, гибкое начало и окончание дня при обязательной доступности в основных рабочих часах команды и готовности включаться при «горящих» сроках.
- Задачи по сути, а не по формальности: работа над реальными архитектурными объектами для застройщиков, влияние на визуальное качество продукта и 3D-пайплайн.
- Команда: тесное взаимодействие с разработчиками, дизайнерами и продакт-менеджером, регулярные ревью сцен и возможность продавливать «правильные» 3D-решения.
- Компенсация: уровень обсуждается по результатам собеседования и тестового задания.
Если вам откликается подход «фотореализм + жёсткая оптимизация под веб» и вы реально работали с GLTF/GLB для браузера, присылайте:
портфолио с примерами архитектурных экстерьеров и/или real-time/web-проектов;
краткое описание вашего пайплайна: от хай-поли до оптимизированной GLTF/GLB-сцены;
резюме с указанием основного стека (DCC, инструменты для PBR и запекания).
В теме письма или первом сообщении укажите: «3D-моделлер (экстерьеры, GLTF/WebGL)» — так мы быстрее найдём ваш отклик среди других.
DragonFly Studio
Москва
от 1000 USD
Центр подготовки и переподготовки Проектно-конструкторский институт МЭИ
Москва
от 1000 USD
Бронников Михаил Дмитриевич
Москва
до 70000 RUR
Москва
до 80000 RUR
Москва
до 600000 RUR
Москва
от 170000 RUR
Москва
до 150000 RUR
Москва
до 150000 RUR
First Hand Media production
Москва
до 150000 RUR
Москва
от 150000 RUR