О нас:
Мы — амбициозный стартап с четким видением конечного продукта.
Как в свое время Миодзаки создал целый жанр Soulslike игр, так и мы стремимся привнести нечто новое и увлекательное в мир видеоигр. Новый жанр будет сочетать по первому взгляду абсолютно несочетаемые жанры игровой индустрии, что вызовет неподдельный интерес как у игроков, так и у прессы.
Мы хотим сделать полноценный коммерческий продукт, состоящий из целого цикла взаимосвязанных между собой игр, разработка и релиз которых плавно растянется минимум на 20+ лет. Мы собираемся привлекать известных писателей и продюсеров для помощи в проработке сюжета с последующим заделом на экранизацию нашей игровой Вселенной.
Идейными вдохновителями послужат такие игры как Devil May Cry, Asura’s Wrath, Darksiders, Final Fantasy, Bayonetta, Persona.
Наша цель:
Создать динамичный и глубокий экшен-слешер, который переосмыслит жанр, объединив адреналиновый комбо-геймплей с продуманной прокачкой персонажа и элементами классических JRPG. Сейчас мы формируем кор-команду, и ты можешь стать ее ключевым архитектором. Мы ищем не просто сильного инженера, а Tech Lead, который возьмет на себя техническое лидерство проекта. Ты будешь тем, кто заложит технологический фундамент игры, сформирует процессы внутри команды разработки и будешь плечом к плечу с продюсером и арт-директором принимать ключевые решения. Это шанс с нуля построить игру и команду.
Чем предстоит заниматься:
Техническое лидерство:
Принятие ключевых архитектурных решений (от выбора подходов к сетингу до структуры данных игрового мира).
Проектирование и реализация core-систем геймплея: комбо-система, AI противников и боссов, система прокачки, взаимодействие с миром.
Разработка технического задания и постановка задач для разработчиков.
Code Review, поддержание высокого стандарта качества кода.
Оптимизация производительности на всех этапах разработки.
Управление командой и процессы:
Руководство небольшой, но растущей командой программистов (2-3 человека на старте).
Участие в подборе и онбординге новых членов команды.
Распределение задач, планирование спринтов совместно с продюсером.
Настройка процессов разработки (CI/CD, работа с версиями, код-стайл).
Стратегия и коммуникация:
Тесная работа с геймдизайнерами, художниками и аниматорами для поиска оптимальных технических решений под креативные задачи.
Оценка рисков, сроков и технических возможностей.
Участие в формировании видения продукта.
Требования:
Минимум 6+ лет коммерческого опыта разработки на C++ и Unreal Engine 4/5.
Опыт руководства командой программистов от 3 лет или работа в качестве ведущего разработчика на проекте.
Опыт разработки и отладки core-геймплейных систем в экшн-проектах (бой, движение, AI).
Глубокое понимание игровых циклов, архитектуры игровых движков и паттернов проектирования.
Опыт оптимизации производительности (CPU, GPU, память) для платформ PC и/или консолей.
Умение не только писать чистый код, но и понятно доносить сложные идеи до команды
Будет огромным плюсом:
Опыт работы над играми в жанрах slasher, character-action (например, подобные Devil May Cry, Bayonetta, Nier).
Понимание или интерес к JRPG-механикам (прокачка, крафтинг, диалоги).
Опыт работы в стартапах или небольших инди-студиях.
Навыки в Blueprint и работе с анимациями (State Machines, Blend Spaces).
Что мы предлагаем:
Возможность повлиять на продукт: Твое мнение и экспертиза будут определять облик игры.
Работа в кор-команде. Ты будешь в самом сердце проекта, работая вместе с основателями.
Реальная амбициозная задача: Создать качественную игру, которая заявит о нас на рынке.
Последующая релокация в Дубай или на Кипр.
Конкурентная заработная плата (по результатам всех этапов собеседования).
Москва
до 400000 RUR
Цифровые Пространственные Технологии
Москва
до 200000 RUR
The Skolkovo Institute of Science and Technology
Москва
до 200000 RUR
Москва
до 400000 RUR
ИТ-Экспертиза
Москва
от 300000 RUR
Дэстэн Партнерс
Москва
от 300000 RUR