Кто мы
Мы делаем обучающую игру по школьному курсу физики — мобильную стратегию с элементами квизов и технологической прогрессии. Команда небольшая, автономная, полностью удалённая. Быстро принимаем решения и ценим эффективность.
Кого мы ищем
Гейм‑дизайнера с сильной экспертизой в балансе и прогрессии, который настроит экономику, сложность уровней и ощущение роста перед релизом.
Задачи
- Проработка и настройка баланса ресурсов и прогрессии (сила отрядов, враги, боссы).
- Анализ текущих механик и улучшения, влияющие на сложность и вовлечённость.
- По необходимости — предложения новых механик, влияющих на экономику/прогрессию, и их внедрение.
- Совместная работа с продюсером и аналитиком для A/B‑тестов и доводки меты.
Ты нам подходишь, если
- У тебя есть опыт работы с балансом и экономикой в F2P или midcore‑проектах.
- Понимаешь, как создавать ощущение постоянного роста и удержания через механики.
- Умеешь формализовать гипотезы и подтверждать их цифрами.
Будет плюсом
Формат работы
- Проектная занятость, полностью удалённо.
- Быстрая коммуникация, короткие итерации, принятие решений на данных.
Если тебе интересно помочь запустить продукт и довести баланс до «вау-ощущения» — откликайся с кратким портфолио и самыми релевантными кейсами.