В David Grette Studio мы ищем опытного 3D-художника по персонажам, который поможет нам воплотить в жизнь смелые идеи разработки ААА персонажей для ПК и консольных игр. Пожалуйста ознакомьтесь с нашим сайтом для лучшего понимания профиля нашей работы.
Требуется:
- Коммерческий опыт работы от двух лет
- Продвинутые навыки симуляции и лепки тканей в Marvelous и Zbrush
- Владеете Hard surface моделированием под сабдив в Maya/Blender
Ключевая задача:
- Создание одежды и аксессуаров для персонажей по концепту под MetaHuman custom тело. Требуется сдача high-poly модели.
- Если вы хорошо владеете другими этапами пайплайна - лепка органики, текстурирование, груминг, настройка в Unreal Engine, мы обязательно найдем для вас задачи.
Soft skills:
- Готовность к фидбеку;
- Тесное взаимодействие с командой по риггингу и настройке в Unreal Engine для достижения наилучших результатов;
- Участие в разработке концепций и стилей персонажей.
Дополнительно:
- Необходимо обустроенное удалённое рабочее место с хорошей аппаратурой (достаточно мощный ПК, графический планшет).
Условия и преимущества:
- Полная занятость с графиком 5/2, также возможна проектная работа - оплата зависит от объема выполненной работы.
- Удалённая работа с гибким началом рабочего дня.
- Дружелюбная и поддерживающая атмосфера.
О компании: David Grette Studio — we create heroes. You create worlds. Мы разрабатываем ААА персонажей для игровых студий, обеспечивая их качественными и уникальными персонажами. Присоединяйтесь и станьте частью нашей команды!