Мы Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр. В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2025 году компания перешагнула отметку в 10 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Сейчас мы в поисках опытного 3D-художника на наш проект в стиле динамичных боулинг-баттлов!
Ты станешь ключевым специалистом, который будет создавать яркие 3D-локации и объекты, интегрировать контент и контролировать качество работ аутсорс-исполнителей вместе с нашим арт-директором. Мы ищем того, кто возьмет на себя все 3D-направление и поможет нам вывести визуал и геймплей на новый уровень.
Тебе предстоит:
- Создание 3D-локаций по концептам от 2D-художников — преимущественно боулинг-арен в разных тематиках и сеттингах (семи-реализм).
- Моделирование окружения и пропсов с учётом ограничений мобильных платформ (оптимизация по полигонам, текстурам, освещению).
- Подготовка сцен с заложенным светом и реалистичными материалами.
- Разработка декоративных и интерактивных объектов (например, боулинговых шаров с 3D-объектами внутри, или текстурированными поверхностями).
- Интеграция моделей и сцен в Unity (+ готовность изучить базовые принципы работы с движком, если человек с таким еще не работал).
- Взаимодействие с 2D-отделом, геймдизайнерами и разработчиками для согласования художественного и технического качества.
- Контроль качества аутсорс-контента и предоставление конструктивного фидбэка внешним исполнителям.
Мы ждем, что у тебя есть:
- Опыт работы 3D-художником в игровой индустрии более 3 лет (портфолио обязательно).
- Отличное знание и практический опыт работы в Blender / Maya / 3ds Max (минимум одной из них).
- Умение создавать качественные UV-развертки и текстуры (Substance Painter, Photoshop или аналоги).
- Опыт оптимизации моделей и текстур для мобильных платформ (понимание ограничений по полигонам, текстурам, draw calls).
- Базовые знания PBR-пайплайна, принципов освещения и работы с материалами.
- Навыки интеграции ассетов в игровые движки (Unity).
- Опыт командной работы с геймдизайнерами и программистами.
- Опыт работы с Lightmap.
Будет плюсом:
- Владение ZBrush (high-poly скульптинг) и оптимизацией моделей под low-poly.
- Понимание принципов анимации, rigging и skinning — чтобы подготавливать удобные для аниматора модели (чистая топология, корректные UV, отсутствие лишних элементов).
- Понимание особенностей casual / midcore стиля (low-poly, stylized).
- Знание основ композиции и цветовой теории.
Как мы работаем?
- У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
- В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.
Почему с нами хорошо?
- Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией. - Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Организуем хакатоны, делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях. - Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды. - И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!