2D-художник / аниматор (Unity, 2D Platformer)
Я — разработчик с 12-летним опытом, запускаю собственную игру и собираю компактную, сильную команду. Проект — динамичный 2D action-platformer-runner на Unity: прохождение уровней на время (time-attack), преодоление препятствий и ловушек, выразительные партиклы и параллакс-фоны.
Сеттинг — нео-Япония: ассасин/самурай будущего, сочетающий традиции и кибер-эстетику (маски, доспехи, неон). Нам нужны читаемые силуэты, плавные анимации (run/idle/jump/fall/land/damage/death) и стильные VFX. Из механик — двойной прыжок и прыжок от стен.
От меня — ясные цели и референсы, быстрые решения, уважение к авторству и времени. От вас — вкус, аккуратная поставка ассетов под Unity и желание влиять на финальный вид. Сделаем игру, в которую хочется играть и показывать друзьям.
Разработать визуальный стиль; подготовить концепты персонажей и объектов.
Отрисовать финальные спрайты: персонажи, окружение, UI-иконки, предметы, ловушки.
Подготовить анимации:
базовые клипы: idle, run, jump up, fall, land, death;
хазарды (например, вращающаяся пила), FX: пыль, кровь, удар, всплески;
формат — кадровая анимация (spritesheets) или риг в Spine/DragonBones.
Сделать бэкграунды с параллаксом, тайлсеты/декорации для уровней.
Техническая подготовка под Unity: корректные pivots/anchors, slicing, упаковка в Sprite Atlas, оптимальные Import Settings (Filter/Compression/PPU), структура папок и нейминг.
Плотная работа с программистом, быстрые итерации по обратной связи.
Портфолио 2D-игровых работ (персонажи и анимация).
Профильное художественное образование (ДХШ/колледж/вуз).
Сильный рисунок, чувство цвета/света, читаемый силуэт; уверенный тайминг в анимации.
Понимание пайплайна Unity 2D: форматы поставки (PNG/PSD/PSB, JSON из Spine), размеры/PPU, pivots, packing.
Аккуратность, самостоятельность, соблюдение сроков.
Портфолио: ссылка на ArtStation/Behance/Drive.
Во что играете: во что играете сейчас и что любили раньше (достижения — по желанию).
Визуальные стили, которые нравятся (2–3 примера): pixel art, hand-painted, vector/flat, anime, dark fantasy, cel-shading и т. п.
Любимые жанры (2–3 примера): платформер, metroidvania, roguelite, action RPG, soulslike, tower defense.
Предскрининг. Оценка портфолио и соответствия требованиям.
Короткая встреча. 15–25 минут: знакомство, опыт, ожидания, формат и ставка.
Тестовое задание. По референсу нарисовать персонажа и сделать 2 анимации: idle и run (базовый цикл).
Римашевский Иван Константинович
Москва
Не указана
Стрелецкий Никита Андреевич
Москва
до 150000 RUR
Москва
до 100000 RUR