Мы независимая студия Bjorn Instinct. В разработке — синглплеерный проект, а параллельно запускаем новую мультиплеерную co-op игру (PC/Steam). Ищем самостоятельного Middle Unity-разработчика.
Делать геймплейные фичи «под ключ»: оценка → прототип → прод → метрики.
Проектировать и поддерживать стабильную, масштабируемую клиентскую архитектуру.
Реализовывать сетевое взаимодействие: лобби/матчмейкинг, P2P/клиент-сервер, репликация, prediction/reconciliation, лаг-компенсация.
Интегрировать SDK (аналитика, краши, IAP/Ads), UI (UGUI/UIToolkit), Addressables/AssetBundles.
Профилировать и оптимизировать CPU/GPU/память на целевой платформе (FPS/frame time/GC/VRAM).
Участвовать в код-ревью, поддерживать код-стайл, покрывать ключевую логику автотестами (editmode/playmode).
Плотно работать с гейм-дизайном, артом.
2–4 года коммерческой разработки в Unity/C#, уверенные ООП/SOLID, паттерны.
Выпущенный онлайн-проект на PC (желательно ссылка на Steam/itch).
Практический опыт мультиплеера: Steamworks API (Networking Sockets, Lobbies, Matchmaking, P2P/Relay) или Photon (Fusion/PUN); умение настраивать сессии, синхронизацию состояний, предсказание и реконсиляцию.
Опыт с UI (UGUI/UIToolkit), Addressables/AssetBundles, сборка контента и билд-пайплайн.
Профилирование: Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler; целевые бюджеты по кадру и памяти.
Будет плюсом: DOTS/ECS + Jobs/Burst, основы шейдеров (URP/HLSL), DI (Zenject), реактивщина (UniRx/R3/UniTask), PlayFab/Steam/EOS, опыт в античит-механиках и серверной разработке (Go/Node/C#), облака/контейнеры, Unity Cloud Build.
Формат: удалённо.
График: гибкий, без микроменеджмента; важны результаты и ответственность.
Выплаты: крипта USDT;На карту грузинского банка; SWIFT - переводы