Technical Artist (UE5) \ Character Artist (UE5)

Technical Artist (UE5) \ Character Artist (UE5)

Москва

Метро: Библиотека им.Ленина

Описание вакансии

Скажу сразу, у нас нет фиксированного оклада. Выплата за работу над первым проектом произойдет лишь в середине этого декабря (2025г).

Наша команда сейчас это:

6 разработчиков

1 лид артист

1 левел артист

1 геймдизайнер и левел дизайнер

1 саунд дизайнер и композитор

1 лид дизайнер

1 проджект менеджер

Итого сейчас команда 12 человек

Наш проект на UE 5.6 - клон хайпующей игры Quarantine Zone (более 1 млн вишей в Стиме, более 500 млн просмотров в тик токе и ютубе)

Релиз нашей игры запланирован на начало ноября этого года. В Steam.

Готовность на сейчас оценочно 70%

Соответственно, мы сейчас ищем технического артиста, кто мог бы усилить нашу команду и это позволит выйти в релиз в запланированный срок.

Мы оформляем NDA и партнерский контракт.

Партнерский контракт предусматривает выплату ставки в % от прибыли проекта и официальный статус (титул) Партнера студии.

Нагрузка порядка 20 часов в неделю. Так что можно рассмотреть и как пет-проект. Работа оплачивается процентами от прибыли. Проект точно дойдет до релиза в ноябре. По окончании проекта мы начинаем новый, но уже с фиксированными ставками оплаты труда. Расчетно выплаты пойдут от 200 тыс руб в месяц до 600 тыс руб в месяц (с учетом партнерских процентов).

Мы ожидаем:

  • Уверенное владение Unreal Engine 5: сборка сцен, анимация, работа с материалами, решение багов и настройка чистого рендера, базовые знания Blueprints
  • Владение любым удобным 3D-редактором: моделирование, редактирование геометрии, UV-развертки
  • Знание Unreal Engine 5, включая шейдеры, освещение, рендеринг и оптимизацию производительности
  • Навыки работы с Метахьюманом: техническая и художественная чистка
  • Знание основ риггинга, скиннинга и работы с персонажами
  • Знания технических аспектов для интеграции анимаций в Unreal Engine
  • Понимание ретаргета
  • Навыки оптимизации производительности уровней
  • Навыки написания технической документации
  • Навыки работы с физикой и эффектами частиц
  • Навыки работы с системами освещения
  • Обязателен опыт разработки мидкор+ проектов
  • Ориентация на результат и соблюдение дедлайнов
  • Умение работать в команде

Обязанности:

  • Оптимизация производительности игры
  • Настройка анимаций и моделей метахьюман, корректировка рига
  • Работа с инструментами для анимаций в Unreal Engine 5 (sequencer, control rig, animation blueprints)
  • Импорт ассетов с анимациями
  • Имплементация ассетов с доработками по оптимизации
  • Доработка геометрии и текстур ассетов
  • Художественное оформление точек интереса и природных участков
  • Настройка освещения и спецэффектов для улучшения атмосферы игрового окружения
  • Взаимодействием с арт-директором и 3D-художниками для обеспечения оптимального пайплайна создания локации
Навыки
  • Unreal Engine
  • 3D Моделирование
Посмотреть контакты работодателя

Адрес

Похожие вакансии

Озёрная
Гибкий график
  • Москва

  • до 800 RUR

Рекомендуем
Художественная студия А-ля Прима
Гибкий график
  • Москва

  • от 20000 RUR

Рекомендуем
Гибкий график
  • Москва

  • от 20000 RUR

Рекомендуем
Мастерская Тома Сойера ( Шкарина Е.В.)

Педагог-художник/арт-терапевт

Мастерская Тома Сойера ( Шкарина Е.В.)

Гибкий график
  • Москва

  • до 60000 RUR

Гибкий график
  • Москва

  • от 4000 RUR

Студия рисования Своя сфера

Художник-педагог

Студия рисования Своя сфера

Гибкий график
  • Москва

  • до 50000 RUR

Выставка Сальвадор Дали & Пабло Пикассо

Художник-спикер на мастер-классы по живописи для взрослых

Выставка Сальвадор Дали & Пабло Пикассо

Гибкий график
  • Москва

  • до 6000 RUR

Студия живописи Воздух

Художник-преподаватель

Студия живописи Воздух

Гибкий график
  • Москва

  • до 60000 RUR

Painty
Гибкий график
  • Москва

  • до 70000 RUR

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию