Ищем Level-Designer в Unity для работы в небольшой команде над мобильной игрой про автомобили. Предстоит создавать локации для разнообразных режимов игры - от гоночных треков, до дерби арен!
Наша игра - это автомобильная аркада, смесь BeamNG с FlatOut. В ней разные игровые режимы, большой выбор разрушаемых машин и локации с динамическим окружением. Игра уже опубликована в Google Play и AppStore, имеет активную аудиторию, а мы продолжаем её постоянно развивать.
Если тебе нравится левел-дизайн, ты готов много экспериментировать и постоянно развиваешься, то будем рады работать вместе с тобой!
Обязанности:
- Создание локаций: прототипирование и левел арт;
- Оптимизация уровней под мобильные девайсы;
- Подготовка и интеграция ассетов в игру;
- Настройка освещения и эффектов.
Требования: - Наличие портфолио и релевантный опыт работы в Unity;
- Понимание принципов оптимизации локаций (LOD, light baking, occlusion culling и т.д);
- Понимание основ геймдизайна;
- Готовность учиться и развиваться, осваивать новые инструменты и процессы;
- Симпатия к играм про автомобили;
- Будет плюсом опыт базового моделирования и текстурирования (Блендер, Макс и т.п).
Условия: - Удаленная работа с гибким графиком;
- Возможность реально влиять на проект;
- Небольшая команда с быстрым циклом принятия решений.