Задачи:
- Оцифровка физических материалов (в первую очередь тканей) с максимальной степенью реалистичности
- Создание цифровых двойников интерьерных объектов: штор, мебели и прочих элементов декора
- Работа с 3D-сканерами, графическими редакторами и специализированными программами визуализации
- Настройка материалов (PBR) для использования в визуализациях, конфигураторах и AR/VR
- Взаимодействие с дизайнерами, разработчиками и другими отделами компании
- Поддержка и развитие библиотеки цифровых материалов компании
Требования:
- Опыт работы в создании цифровых текстур и 3D-моделей от 1 года
- Знание и опыт работы с:
Adobe Substance 3D Designer / Painter / Sampler
Adobe Photoshop
Blender (в приоритете), 3ds Max, Maya или аналогичные 3D-пакеты
- Понимание принципов PBR-текстурирования
- Умение работать с цветом, светом, текстурой
- Точность, внимание к деталям, чувство эстетики
Будет плюсом:
- Понимание принципов работы в AR/VR средах
- Базовые навыки фотосъёмки и подготовки фотоматериала
- Опыт работы с программами для сканирования текстур (например, Vizoo, Capture One, RealityCapture)
- Навыки автоматизации повторяющихся задач (например, через Python-скрипты в Blender/Substance)
Что мы предлагаем:
- Участие в разработке цифрового будущего в сфере дизайна интерьеров
- Работа в команде профессионалов, которая ценит креатив и технологичность
- Возможность удалённой работы
- Доступ к современному оборудованию и ПО
- Перспективы карьерного роста и развития внутри компании