Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Мы в поисках опытного 3D художника для работы с скульптингом уникальных камней и скал, а также генерацией террейна.
Круг задач:
- Cоздание природных объектов в Zbrush: камни, участки скал и наполнение ими уровней в игровом движке
- Cоздание и настройка материалов для этих объектов
- Работа с terrain-генерацией локаций
Требования к кандидату:
- Уверенный опыт работы в Zbrush (скульптинг камней, корней, коряг и пр. природных объектов)
- Опыт с программами terrain-генерации (Gaea, World Machine, Houdini и пр.)
- Обязательно владение любым 3D графическим редактором (Maya приветствуется)
- Опыт с Substance Painter/Substance Designer
- Наличие релевантного портфолио обязательно
- Увлеченность компьютерными играми
- Готовность выполнить тестовое задание
- Внимательность к деталям, четкое соблюдение ТЗ
- Умение работать в команде
- Исполнительность, самоорганизация, ответственность, обучаемость
Большим плюсом будет:
- Художественное образование
- Опыт работы с SpeedTree
- Опыт работы с игровыми движками