Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Богатый опыт создания высококачественного арта и технологий позволяет нам сотрудничать с такими издателями как: Focus Home Interactive, 2K, CD Projekt RED, Microsoft, Mail.ru, Bethesda Softworks и др.
Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем.
Что нужно делать:
- Дизайн системы воспроизведения голосов - дыхание персонажей, сюжетные и второстепенные диалоги, диалоги в синематиках, настройка приоритетов между группами
- Создание text2speach файлов по ТЗ нарративных дизайнеров и гейм дизайнеров
- Интеграция файлов в игровой движок
- Составление ТЗ внешним студиям звукозаписи, предоставление им обратной связи
- Монтаж и постпроцессинг финальных файлов
- Дизайн обработки файлов в реальном времени (wwise) — системы оповещения, рации, шлемы
- Работа с отделами нарративного дизайна, гейм дизайна, аудио дизайна
- Контроль и интеграция файлов локализации
- Ведение документации
Что мы ожидаем:
- Опыт работы в качестве аудио-дизайнера и технического аудио-дизайнера
- Опыт работы в аудио редакторах (Pro Tools, Nuendo, Reaper)
- Умение оценивать файлы, предоставленные поставщиками, на основе спецификаций и креативных решений
- Владение инструментами и методами обработки голосов
- Опыт проведения студийной записи актеров и выбора дублей с режиссёрами и сценаристами
- Опыт технической реализации диалоговых систем с помощью Wwise
- Опыт работы с игровыми движками
Мы предлагаем:
- Участие в амбициозных проектах
- Профессиональный рост и развитие
- Гибкий график работы
- ДМС
- Различные дополнительные плюшки в зависимости от места проживания.