На наш новый проект, анимационный полный метр "Мотомарс: Большая гонка" ищем Senior Technical Artist. Проект реализуется на Unreal Engine 5, где каждый твой технический навык поможет сделать визуал ярким и современным.
Что предстоит делать:
- Разрабатывать инструменты и утилиты для оптимизации работы команды производства;
- Создавать и оптимизировать шейдеры на HLSL для достижения высокого качества визуала;
- Оптимизировать спецэффекты Niagara и профилировать проект для максимальной производительности;
- Писать понятную техническую документацию и делиться знаниями с командой;
- Работать с секвенсором и синематеками для создания кинематографичных сцен.
Что мы ждём от тебя: - Опыт работы техническим художником или в смежной роли — от 3 лет;
- Уверенное владение Unreal Engine 5, включая работу с блюпринтами (C++ — большой плюс);
- Опыт оптимизации и профилирования проектов на Unreal Engine;
- Навыки работы с системами контроля версий (Git, Perforce, SVN);
- Желание развиваться и внедрять новые технологии в пайплайн.
Почему стоит выбрать нас: - Работа над амбициозным полнометражным анимационным проектом, который украсит твоё портфолио;
- Удалённый, гибридный или офисный формат работы (офис в Москве, м. Давыдково);
- Гибкий график или полная занятость — выбирай, что удобно тебе;
- Долгосрочное сотрудничество в дружной и профессиональной команде;
- Возможность влиять на технические решения и развиваться в современных технологиях.