Приглашаем крутых 3д-шников для создания пошаговой тактики (Sci-Fi)
Вам предстоит делать полный цикл (дизайн, скульпт, моделинг, шейдинг) создания персонажа. Как второстепенная задача:
- оружие
- пропсы
- иные модели
Наличие в портфолио (Sci-Fiили иной фантастики) персонажей обязательно
Обязанности:
- Создание высоко- и низко полигональных 3D-моделей персонажей в стиле realistic, с укрупненными формами, читаемыми силуэтами и упрощёнными мелкими деталями для хорошей читаемости в top-down камере
- Работа с концептами
- Ретопология, UV-развёртки, бейка и текстуринга (PBR pipeline)
- Плотное взаимодействие с rigging, animation tech art командами
- Создание персонажей разных типов: люди, роботы, монстры
- Создание оружия различных типов для персонажей
Что мы ожидаем от вас:
- Опыт разработки на PC или кансоли
- Уверенное владение ZBrush, Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance Painter
- Понимание анатомии, силуэта, пропорций, деформаций
- Навыки создания hard-surface sci-fi брони, доспехов, элементов в стиле cyberpunk
- Понимание работы игровых движков, особенно Unity
- Ответственный подход, умение работать в команде и по фидбеку
- контроль версий (Гит)
- наличие в портфолио антропоморфных стилизованных персонажей, предметов и окружение
- умение слушать, прислушиваться к правкам и обратной связи, работать в команде.
Большим плюсом будет:
Опыт работы в Мае, в том числе с нодовой системой шейдеров;
Умение делать анимации,
Наличие художественного образования
Опыт работы с Unity
Понимание как работает кастомизация персонажей
Любовь к деталям и желание создавать что-то красивое
Условия:
удаленный формат
Старт работы с 9.00 до 11.00 (обсуждаемо)
Испытательный срок с дальнейшим устройством (разработка проекта до 2 лет)
ЗП обсуждаемо