Technical Artist (Optimization)

ChillBase

Technical Artist (Optimization)

Описание вакансии

ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас, и это — наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия — не про нас.

Вместе мы создаем One State — мобильную open-world MMO на Unity. Наша арт-команда выстроила ААА-процесс разработки реалистичной графики, с широким применением передовых Art-Tech подходов: сплат маски, вертекс пейнт, процедурные генерации, а также различные шейдеры, с которыми у вас будет возможность экспериментировать в поисках идеального результата.

Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь - нам по пути!

Что хотим видеть:

  • Уверенное владение Unity
  • Умение работать с Git
  • Знание актуальных технологий рендеринга, создания 3D/2D-контента и его оптимизации
  • Опыт работы с URP
  • Базовое понимание этапов работы графического конвейера
  • Понимание принципов оптимизации игр под мобильные платформы (CPU/GPU/RAM)
  • Умение использовать Unity Profiler/Memory Profiler/Frame Debugger
  • Понимание принципов работы шейдеров и их самостоятельное написание (Amplify Shader Editor/Shader Graph/HLSL)
  • Опыт настройки ассетов и их интеграция в Unity (3D/2D content)
  • Понимание принципов построения игр с открытым миром
  • Понимание особенностей различных графических API (OpenGL ES, Vulkan, Metal)

Дополнительно будет классно:

  • Опыт работы в играх с открытым миром
  • Базовое знание С# (умение самостоятельно редактировать компоненты, при необходимости)
  • Опыт написания/редактирования Render Pipeline (URP)
  • Опыт работы с платформенными профайлерами (Xcode Frame Debugger, Mali Streamline, Mali Offline Compiler и т.д.)

Что предстоит делать:

  • Написание технической документации
  • Ресерч/прототипирование
  • Обеспечивание качества релизов с точки зрения производительности и стабильности
  • Поиск новых точек оптимизации в проекте
  • Коммуникация с командой, консультация 2D и 3D отделов по вопросам оптимизации
  • Сбор профайлов/их анализ/выявление гипотез
  • Работа с префабами/компонентами и пересборка контента с целью оптимизации
  • Работа с графическим пайплайном и фичами

Что мы предлагаем:

  • Рост и развитие. Наш проект активно развивается, как и команда, создающая его. Мы вкладываемся в рост каждого специалиста и регулярно пересматриваем зарплаты по результатам работы, более того, у нас действует система промоушена, позволяющая специалистам проявить себя на более ответственных позициях.
  • Комфортные условия работы для достижения лучших результатов. Разные форматы работы: полная удаленка, гибрид, офис. Гибкий график с возможностью брать дэй оффы без лишней бюрократии.
  • Забота о сотрудниках. Sick days без потери в зп, помощь в сложных жизненных ситуациях, минимум бюрократии и процессов ради процессов.
  • Помощь с релокацией. Если вы готовы присоединиться к команде в местах наших хабов (Казахстан, Кипр, Сербия, Дубай), мы поможем вам это осуществить. Для кандидатов из РФ/РБ релок обязателен в течение полугода с момента начала сотрудничества.
  • Оформление. Мы предлагаем гибкую систему оформления, включающую официальные трудовые отношения в Казахстане, на Кипре, в Сербии и в Дубай, а также ИП и любые другие удобные вам форматы.
Посмотреть контакты работодателя

Похожие вакансии

Хотите оставить вакансию?

Заполните форму и найдите сотрудника всего за несколько минут.
Оставить вакансию